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REALIDAD VIRTUAL
La Realidad Virtual no es un reto nuevo. El término existe hace 60 años aproximadamente.
¿QUÉ es LA REALIDAD VIRTUAL?
Interactuar con un mundo sin estar en él.
Realidad Virtual o más conocido como VR por sus siglas en inglés (Virtual Reality) es un entorno tridimensional generado digitalmente, el cual crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él, generando una apariencia real de un entorno diferente al que se encuentra.
¿CÓMO FUNCIONA?
La Realidad Virtual no necesita de un avión para transportarte a otro mundo.
Para sumergirse en una experiencia es necesario contar con gafas de Realidad Virtual y un control, estos generalmente están conectados a un computador, consola o celular que genera el entorno virtual. Para una mayor interacción existen guantes, efectos de sonido, cabinas con efectos especiales, entre otras.
Nota: cada dispositivo de realidad virtual necesita diferentes artefactos y mecanismos para su funcionamiento. En este sitio encontrarás una lista general.
HISTORIA Y AVANCES DE LA TECNOLOGÍA
Una realidad construida por 60 años.
1960: SENSORAMA
La Realidad Virtual fue considerada por primera vez en los años 60’s por parte del director de fotografía Morton Heilig para realizar una experiencia teatral sensorial donde el usuario podría vivir la experiencia en un sensorama, una cabina con imágenes estereoscópicas, sonido estéreo, ventiladores y olores. Pero este proyecto no pudo desarrollarse por diferentes factores, uno de ellos falta de presupuesto.
Ver fuente1961: HEADSIGHT
Una empresa llamada Philco Corporation construyó el primer casco de realidad virtual, que conectado a un sistema de cámaras de circuito cerrado que lanzaban imágenes de acuerdo al ángulo de su posición. Fue la primera experiencia inmersiva que incluía gafas de Realidad Virtual y se utilizó para situaciones peligrosas, una de ellas para que los pilotos pudiesen tener un campo de visión claro en la oscuridad.
Ver fuente1966: LA ÚLTIMA PANTALLA
El informático Iván Sutherland construyó el primer casco de Realidad Virtual conectado a un sistema informático. Fue la primera vez que los gráficos fueron creados desde un computador, con imágenes en estéreo y diseñadas para que el campo de visión cambie según el movimiento del usuario. Algo muy similar a lo contemporáneo, pero con la tecnología de la época.
Ver fuente1971: GROPE
El ingeniero Frederick Brooks creó el proyecto GROPE en el que dio inicio a la interacción en la Realidad Virtual, estudiando las moléculas para los sistemas táctiles.
Ver fuente1976: VIDEOPLACE
El artista informático Myron Krueger desarrolló un sistema en el que una pantalla y cámaras hacían que las siluetas de las personas interactuaran y todos sus movimientos estuviesen proyectados en la pantalla. Este fue el inicio de la interacción con una pantalla 2D.
Ver fuente1982: VECASS
Armstrong Medical Research Laboratories desarrolló un simulador de vuelo, llamado Simulador de sistemas aerotransportados visualmente acoplados, donde el piloto de combate utilizaba un casco de Realidad Virtual para ampliar la visión por fuera de la ventana gracias a los gráficos proporcionados.
Ver fuente1984: VIVED
La Nasa desarrolló un simulador personal donde se podían apreciar gráficos tridimensionales y sonidos, es decir, videos en Realidad Virtual.
Ver fuente1985: DATA GLOVE
la compañía VPL que desarrolló y vendió productos de Realidad Virtual, uno de estos es el DataGlove, un guante que proporciona un seguimiento en tiempo real del movimiento de las manos y dedos transmitiendo a un procesador que determina los ángulos articulares.
Ver fuente1989: BOOM
Fue una caja pequeña con dos orificios para los ojos que permiten visualizar dos monitores con tecnología CRT y moverse en la experiencia virtual.
Ver fuente1992: CAVE
En vez de utilizar un casco de Realidad Virtual, el usuario utilizó por primera vez unas gafas con obturador LCD en una caja recreadora, lo que permitió una experiencia con más calidad y resolución en las imágenes.
Ver fuente1992: SEGA VR
Fue el primer videojuego en Realidad Virtual, donde gracias a unas gafas, un computador y unos auriculares el usuario vivió una experiencia totalmente inmersiva de acuerdo a su época.
Ver fuente1994: VIRTUAL BOY
Fueron las primeras gafas de realidad virtual de la marca Nintendo que presentaba gráficos en los colores en 3D.
Ver fuente2010: OCULUS RIFT I
Palmer Lucker, un entusiasta de la tecnología desarolló el primer visor de Realidad Virtual de Oculus VR LLAMADAS oculus Rift, pero por su diseño se lanzó al mercado para desarrolladores.
Ver fuente2014: OCULUS RIFT II
Oculus vuelve a desarrollar un kit para desarrolladores con unas gafas de Realidad virtual, con más píxeles y una experiencia mejorada minimizando los movimientos bruscos.
Ver fuente2014: GOOGLE CARDBOARD
Google creó la plataforma para que los usuarios crearan o compraran sus propias gafas de Realidad Virtual aptas para celulares Android a un bajo costo, proporcionando una idea de paso a paso con una plantilla de cartón plegable y dos lentes.
Ver fuente2015: GEAR VR
La empresa Samsung en alianza con Oculus desarrolló sus primeras gafas de Realidad Virtual, donde la visión 360 y el visor inalámbricos fueron los protagonistas. Este dispositivo solo podía ser utilizado con algunos teléfonos móviles Samsung
Ver fuente2018: LENOVO MIRAGE
Lenovo fabrica gafas de Realidad Virtual autónomas, es decir, ofrecen una experiencia inmersiva sin necesidad de cables, de celular o computadora.
Ver fuente2018: OCULUS GO
Lenovo fabrica gafas de Realidad Virtual autónomas, es decir, ofrecen una experiencia inmersiva sin necesidad de cables, de celular o computadora.
Ver fuente2018: OCULUS RIFT
Facebook mejora las gafas de Realidad Virtual Oculus Rift, especiales para conectar a la computadora y vivir una experiencia envolvente en alta calidad.
Ver fuente2018: HTC Vive
HTC Corporation crea Vive VR su primer dispositivo para Realidad Virtual que consta de unas gafas de Realidad Virtual con cable 3 en 1 para conectar a la computador y dos mandos inalámbricos para una experiencia inmersiva.
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Llamado 101%
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Construcción 70%
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Diluvio 10%
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Tierra Firme 30%
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El Pacto 30%
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Y toda la Gloria sea para Dios!
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